ONITAMA

Il était une fois un frère et une sœur, enfants d’un célèbre maître onmyo (un maître dans l’art de la magie et de la divination), pendant l’ère pacifique Heian. Les deux enfants pensaient qu’ils étaient les seuls à devoir hériter du titre de maître onmyo, ils décidèrent donc qu’ils devaient montrer combien ils étaient doués dans le contrôle des différents esprits

Nombre joueurs : 
2
Type de jeu : 
Stratégie/réflexion
Durée de la partie : 
Temps d'installation :
Temps d'explication :
Prix : 
31,95 €
15-20 min
2 min
2 min
Thème : 
Mécaniques : 
Affrontement
Gestion de main (cartes)
Chine
Phonograde02.png
Niveau sonore :
Complexité :
Bonhograde08.png
Mots du prof :
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Thaddée : Les jeux de captures de pièces sont un peu des archétypes du jeu de société ; ils font partie de la culture commune (échecs, dames...) et beaucoup d'élèves se sentent « en terrain connu » dans ce type de jeu. Onitama n'échappe pas à la règle : mais son système de cartes de déplacement, qui circule entre les joueurs et change de partie en partie, le rend très subtil et original.

Paroles d'élèves :
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Vidéorègle
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